ИГРАЙТЕ В ПЕТАНК
1. В петанк обычно играют команды два на два (по три шара на игрока) или три на три (по два шара на игрока). Один игрок может играть против другого с тремя шарами каждый.
2. Металлические шары имеют диаметр 70,5 — 80 мм и вес 650 — 800 г. Маленький шарик — цель, называется кошонет — 30 мм.
3. Все игроки бросают шары из одного круга, специально сделанного или нарисованного на земле. Диаметр круга 35-50 см. Ноги игроков должны находиться в круге и всегда касаться земли во время игры.
4. Подбрасывание монеты решает, кто бросает первым. Команда, которая начинает игру, бросает кошонет в любом направлении на расстояние от 6 до 10 метров и минимум 1 метр от любого препятствия на площадке.
5. Эта же команда затем бросает свой первый шар, пытаясь поставить его как можно ближе к кошонету.
6. Затем команда соперника пытается приблизить свой шар еще ближе к кошонету. Если шар не удается поставить ближе к цели, команда бросает ещё раз.
7. Команда должна играть до тех пор, пока либо их шар не будет ближайшим, либо у них не закончатся шары. Затем другая команда должна сделать то же самое. Любая из команд может выбивать как шары соперника и свои, так и кошонет.
8. Игра продолжается так до тех пор, пока не закончатся шары. Команда у которой шар, ближе к кошонету, получает одно очко за каждый из своих шаров. Команда, которая набрала очки, начинает следующий раунд, с броска кошонета на расстояние 6-10 метров и своего первого шара. Партия длится пока одна из команд не наберет 13 очков и не выиграет матч. Природный ландшафт тесно связан с культурой и влияет друг на друга.
Поверхность, на которой вы играете, называется площадкой. Площадка обычно разделена на несколько дорожек, игровых зон, часто разделенных струной для турниров. Площадка может быть выделенным пространством исключительно для петанка, предназначенным для другого вида спорта (например, волейбола, баскетбола..), или многоцелевым покрытием (парковые дорожки, набережная). Поверхность площадок может быть покрыта чем угодно, от просто утоптанной почвы до измельченной гранитной крошки.
Шары для петанка должны быть металлическими от 70,5см до 80см в диаметре и должны весить 650г — 800г. Для соревнований в профессиональном петанке шары должны быть сертифицированы, иметь товарный знак своего производителя, с гравировкой на них веса в граммах.
Кошонет целевой шарик, на который направляются шары. На практике кошонеты изготавливаются из пластика или дерева. Для спортивных соревнований по петанку единственно допустимый диаметр кошонета от 29 до 31 мм.
Что ещё? Тряпки для протирки шаров, доска для подсчета очков, круг, рулетка… этот список можно продолжать. А также обувь с закрытым носком.
А
Аут — граница поляны либо любое препятствие на ней. Попавший в аут шар не принимает дальнейшего участия в гейме. Попадание кошонета в аут приводит к немедленному окончанию гейма.
Б
Биберон — ситуация, при которой расстояние между шаром и кошонетом меньше диаметра кошонета. В более узком смысле — ситуация, когда шар касается кошонета.
Бить — выполнять шут.
Бушон — то же, что кошонет.
В
Вкатить — при выполнении пойнта расположить шар ближе к кошонету, чем другие шары (см. также катить).
Войти — то же, что вкатить.
Г
Гейм — часть партии, в течение которой все броски совершаются из одного круга. Завершается, когда обе команды бросили все свои шары или когда кошонет ушел в аут. По итогам гейма одна из команд получает очки. Число геймов в партии заранее неизвестно.
Д
Джек — то же, что кошонет.
Дуплет — команда из двух человек. Каждый участник играет тремя шарами.
И
Играющий шар — шар, находящийся ближе к кошонету, чем любой шар противника.
К
Каро — результат выполнения шута в железо, когда выбиваемый шар уходит в аут, а выбивающий остается на его месте, смещаясь не более чем на 15-20 см. Иногда каро считают только чистое каро, а каро с любым смещением относят к пале. Каро с откатом — особый случай каро, когда выбивающий шар смещается назад, располагаясь при этом ближе к кошонету, чем находился выбиваемый шар.
Каскет — ошибка при выполнении шута в железо, при которой бьющий шар падает на выбиваемый шар сверху и уходит в аут, при этом выбиваемый шар остается на месте.
Катить — выполнять пойнт (см. также вкатить).
Квадроплет — команда из четырёх человек. Каждый участник играет двумя шарами. Официальные соревнования среди квадроплетов не проводятся.
Кошонет — сделанный из специального материала (обычно из дерева) окрашенный шарик диаметром 3 см, бросаемый первым в каждом гейме и являющийся целью, максимально близко к которой надо расположить свои шары. Иногда применяется сокращенное название кош или кошон.
Крокодилы — шары, имеющие очень много насечек.
Круг — нарисованная на земле окружность диаметром примерно 50 см, обозначающая место, с которого будут совершаться броски в текущем гейме. Сделанное, как правило, из пластмассы кольцо с внутренним диаметром 50 см, позволяющее не рисовать круг в каждом гейме, а обозначать его. Правильное название — «круг-шаблон».
Л
Лысые шары — шары, не имеющие насечек. Предпочтительны для тира.
М
Мидл — специализация игрока в триплетах или квадроплетах: игрок, в зависимости от ситуации в гейме выполняющий пойнт или шут.
Н
Насечки — специальные углубления на шаре, сделанные фабричным способом, улучшающие сцепление шара с грунтом. Также иногда помогают в идентификации шара.
О
Остаться — результат выполнения шута, когда бьющий шар после столкновения останавливается в точке, расположенной ближе к кошонету, чем любой из шаров соперника.
Отрезать — при выполнении пойнта не вкатить, но уменьшить число шаров противника, приносящих очки.
П
Пале — результат выполнения шута в железо, когда выбиваемый шар уходит в аут, а выбивающий, сместившись больше чем на 15-20 см, остается играющим шаром.
Партия — последовательность геймов, заканчивающаяся в тот момент, когда одна из команд наберет 13 очков, либо по истечении установленного времени.
Первый пойнт — первый бросок шара в каждом гейме. По определению, пойнт. Игрок команды, выполняющий в течение партии первый пойнт своей команды.
Передать (ход) — любым способом сделать так, чтобы свой шар оказался ближайшим к кошонету. То же, что вкатить. Обычно применяется по отношению к неудачно брошенному шару, который, тем не менее, оказался ближайшим к кошонету.
Петанк — игра, заключающаяся в бросании металлических шаров на точность с места. Название происходит от провансальского «ped tanco», что означает «ноги вместе».
Пойнт — бросок с целью поставить свой шар в определённую точку (например, максимально близко к кошонету).
Пойнтер — игрок, выполняющий пойнт. Игрок, чья игровая специализация — пойнт.
Поляна — ограниченная или неограниченная территория, на которой проходит отдельный гейм или партия в целом.
Помечать положение — делать на грунте отметки, позволяющие вернуть шар, кошонет или круг на место в случае их непроизвольного смещения. Как правило, положение помечается двумя короткими штрихами, позволяющими однозначно вернуть сдвинутый объект на место.
Поставить — то же, что вкатить.
Прижаться — в результате выполнения пойнта расположить шар вплотную к другому шару (обычно шару соперника).
Р
Расширить (радиус) — результат выполнения броска, когда шар противника остается первым, но расстояние между ним и кошонетом увеличивается.
Ролл — способ выполнения шута с прокатом, когда шутер осознанно увеличивает дистанцию проката. Повышает вероятность остаться, снижает вероятность ухода выбиваемого шара в аут.
С
Свой шар — любой шар, принадлежащий команде игрока.
Сингл — игрок, играющий партию «один на один» (иначе говоря — команда из одного человека). Играет тремя шарами.
Ставить — то же, что катить.
Стоять (о шаре) — находится к кошонету ближе других шаров. Стоять (о команде) — команда, которой принадлежит шар, находящийся ближе других к кошонету.
Т
Тет-а-тет — соревнования среди синглов.
Тир — то же, что шут. Соревнование на выбивание шаров. Проводится путем выполнения игроками последовательности заранее определённых упражнений с различных дистанций.
Тирщик — то же, что шутер.
Толкать — изменять бросаемым шаром положение ранее брошенного шара. По отношению к своему шару обычно употребляется в форме вталкивать (приближать к кошонету), по отношению к чужому — выталкивать или отталкивать (удалять от кошонета).
Триплет — команда из трёх человек. Каждый участник играет двумя шарами.
Ф
Фанни — поражение со счетом 0:13. Изображение девушки, которую, согласно традиции, должен поцеловать в обнаженные ягодицы проигравший со счетом 0:13.
Ч
Чистое каро — особый случай каро, когда выбивающий шар идеально точно (без смещения) занимает место выбивающего шара.
Чужой шар — любой шар, принадлежащий команде соперника.
Ш
Шар на руках — шар, ещё не вступивший в игру в данном гейме (который ещё не бросали).
Шут — бросок с целью выбивания чужого шара или кошонета. Шут в железо — способ выполнения шута, при котором бьющий игрок стремится попасть непосредственно в выбиваемый шар, а не в грунт перед ним. Шут прокатом — способ выполнения шута, при котором бьющий игрок стремится попасть не в выбиваемый шар, а приземлиться на грунт перед ним. При шуте прокатом бьющий шар докатывается до выбиваемого шара.
Шутер — игрок, выполняющий шут. Игрок, чья игровая специализация — шут.
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Словарь_терминов_петанка)
Вопросы и ответы (невсегда по правилам):
На соревнованиях — нет, но кто вам запретит в дружеской компании. Если втроём то каждый за себя. Если впятером, то две команды в одной два, а в другой три человека.
Для этого используются специальные устройства в виде стендов, на которых передвигая костяшку или прищепку фиксируется результат. Есть счётчики карманные. Но стоит ли заморачиваться? Откладывайте камушки, учитывайте в своём смартфоне, да и запись на простом листе бумаги тоже сгодиться.
Можно круг рисовать на площадке, но это оставляет ненужные борозды. Лучше взять небольшую палочку и положить поперёк обозначив линию, за которую нельзя заступать. Но не сложно сделать самому круг из подручных материалом, взяв, например, кусок антенного провода или поливочного шланга.
Обычно используется простая строительная рулетка от одного до пяти метров. Но если и её нет, возьмите кусок верёвки, ну или шнурок, он найдётся всегда.
Желательно играть на нескольких полях, чтобы не тратить время на ожидание. Разделитесь на команды, а для подсчёта результатов эта таблица. Заранее распечатайте её и если команд меньше, чем в таблице, лишние ячейки оставьте свободными.